✨ Studio Spotlight: Cassiopeia Developments

Fondé en 2018 par Michel Sainisch, vétéran de l'industrie avec des passages chez Square Enix et Ubisoft, Cassiopeia Developments se distingue par son engagement en faveur de la narration dans le jeu vidéo. Leur jeu emblématique, Sym.BIOS: Torn Asunder, est un visual novel de science-fiction axé sur des choix moraux profonds. Actuellement, le studio cherche des partenaires pour porter ce jeu sur d'autres plateformes et pour collaborer sur de futurs projets.

✨ Studio Spotlight: Cassiopeia Developments
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👷 Le fondateur

Michel Sainisch
23 ans dans l’industrie, principalement à des postes de producteur chez Square Enix, Ubisoft et Quantic Dream. Quelques passages dans l’éducation à Breda (Pays-Bas) et Paris ont permis de poser les bases de ce qui est devenu le studio fondé en 2018. Je suis passé du côté de la direction créative depuis, mais je produit toujours nos jeux, ainsi que ceux des autres parfois, comme Tiger Blade pour le compte d’Ikimasho.
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🏠 Le studio

1- Les valeurs

Le respect et l’écoute de toute personne travaillant sur nos projets. L’égalité des chances pour tout le monde. Si j’engage quelqu’un c’est qu’il a une expertise à apporter au projet dont je ne dispose pas et je vais lui faire confiance.

2- La vision éditoriale / Mission

Notre vision éditoriale est très simple : faire des jeux auxquels on aurait aussi envie de jouer à forte valeur narrative. Des histoires passionnantes et des personnages intéressants qui se développent.
Il nous arrive aussi de travailler sur les jeux des autres de façon ponctuelle, ou de prendre des commandes, ce qui avait été le cas en 2019 pour un projet qui n’est pas encore sorti.
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3- L’équipe

Cassiopeia Developments fonctionne de manière un peu différente des autres studios. Les membres des équipes ne sont là que pour des missions. On travaille souvent avec les mêmes personnes, mais en freelance. Le studio est jeune et ça nous permet de rester flexible quand les temps sont plus difficiles.
Sur Sym.BIOS l’équipe était composée de Gabrielle Giloux à l’écriture, Jonathan van den Wijngaarden à la musique, Valentin Guillemot aux features moteur, puis Apolline Tardieu, Luan Kodra, Laura Michel, Stefano Manente et Anne-Raphaëlle Pichon aux graphismes. Et puis Michel Sainisch à la direction/production et intégration/script.
Le projet en cours comporte aujourd’hui Gabrielle Giloux, Francis Nief et moi-même, le reste de l’équipe n’est pas encore déterminé.

🎮 Les jeux

1- Les jeux sortis

Sym.BIOS: Torn Asunder est un visual novel de science fiction mettant en scène 7 personnages dont les choix moraux auront des conséquences importantes sur la création d'un sanctuaire futuriste. Le projet va encore être mis à jour et on a prévu de sortir le jeu sur d’autres plateformes, et on localise progressivement au-delà de l’anglais et du français déjà disponibles. On cherche aujourd’hui un partenaire fiable pour le portage sur consoles.
 
Le jeu sur Steam:
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2- Les projets en cours

Il est encore trop tôt pour en parler, mais on va commencer à activement chercher un partenaire éditeur d’ici quelques mois.

💼 L’environnement de travail

1- Pourquoi c’est cool de travailler à Cassiopeia Developments ?

On essaie de faire des jeux sympas sans prétention dans de bonnes conditions, et avec une équipe de taille réduite. Mais on fait surtout des jeux avec passion, on adore ce qu’on fait et on y met tout notre coeur - mais on a aussi une vie à côté et on fait tout pour que ce soit respecté !

2- Office & Remote

Nous travaillons tous en distanciel depuis le covid. Il y a eu une courte période où nous avions des locaux entre 2019 et 2020, mais la stratégie a changé. D’une part, travailler à distance fait partie de mon expérience à Ubisoft et Square Enix (partage des projets entre plusieurs studios sur des fuseaux horaires complètement différents), ce qui a aussi fonctionné sur le projet que nous avions à Cassiopeia en 2020. Puis c’est une question de budget, des locaux, c’est cher et c’est souvent compliqué à gérer.

3- Organisation du travail

Aujourd’hui le studio travaille principalement avec des freelances pour une question de flexibilité et de budget. Mais j’insiste beaucoup sur le fait que toute personne travaillant sur le projet doit s’organiser pour pouvoir respirer tous les jours. Hors cas particulier, les gens sont libres de s’organiser comme ils veulent, et on se met toujours d’accord pour que les livrables soient faits dans un temps adapté. Pas d’heures supplémentaires sur Sym.BIOS par exemple. Je gère l’équipe dans son ensemble.
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🌟 Candidat idéal

Flexible, sérieux, sympathique et facile à vivre. Savoir parler anglais est toujours indispensable.

Conclusion

Un fun fact ?
Le nom du studio et son logo sont inspirés des écuries fictives des jeux WipeOut, car je voulais quelque chose qui sonne différent des autres noms de studios de jeux. Et Cassiopeia est également un des prénoms de ma fille.
 
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Written by

Camille Houssais
Camille Houssais

CEO & Co-founder of Scrambl.io.